Google Translate


Om mig:

Mitt namn är Henrik D. Ragnevi, jag är född 1978 och är idag aktiv inom RFHL i Göteborg och Centerpartiet i Göteborg. Jag är en van debattör och föreläsare när det kommer till psykiatri, jag har tidigare varit intressepolitisk talesperson och ombudsman för Attention i Göteborg och aktiv inom NSPH och arbetat med vårdpolitiska frågor.
Frågor som intresserar mig är psykiatri, socialförsäkringar arbetsmarknad. Men jag diskuterar gärna andra frågor som den havererade bostadspolitiken med den som har intresse…
Film, TV och mode är stora intressen, jag gillar att pröva nya mörka ölsorter och har en förkärlek för japanska rollspel.
Jag har studerat det mest varierande ämnen, vilket gör att jag kan hantera de flesta publiceringswebbverktyg som finns, peka ut amygdala i hjärnans limbiska system samt vet vad Harris Tweed är i en kvalitetskavaj.

Arkiv

XBOX

Hyrule Warriors Legends till 3DS for 369:-

Hyrule Warriors Legends is available at Nintendo Virtual Store on 3DS for 369 sek. #zelda #zeldahyrulewarriors

Nu finns Zelda Hyrule Warriors Legends ute till 3DS, så för dig som inte har ett Nintendo Wii U och missat det kan det vara värt att ladda hem denna, priset ligger på 369:- och det känns mer humant än de 419:- som Nintendo tagit för sina nedladdningsbara titlar innan, för de som vill ha en fysisk produkt så listar prisjakt spelet för 349:-. Jo, jag vet att det är helt galet att de fysiska spelen ofta är billigare, men det var så liten skillnad denna gång och jag kunde inte vänta över påsken för att få spelet. Utöver detta kommer du vilja betala 150:- för ett säsongspass så du får kommande DLC till spelet. De DLC som släpptes till Wii U finns inkluderade här, plus några nya banor som är ett sidospår till huvudhandlingen som följer karaktären Linkle.

Nya Zelda påminner starkt om Dynasty Warriors (Nintendo har lagt ut utvecklingen på samma bolag), jag är ingen storspelare av Dynasty Warriors, jag har spelat 8:an med tillägget Empires som jag har till XBOX One, men spelet var så rörigt upplagt att jag fattade inte ens hur jag skulle komma igång och vad skillnaden mellan raider, uppdrag eller kampanjer var, det kändes inte som om de ville välkomna nya spelare. Efter att försökt ett par gångerså la jag spelet på hyllan…

 

Det behöver du inte tänka på här, spelet börjar med action direkt och Link kastas ut på ett slagfält med endast ett svärd till sin hjälp, men efter hand så förstår du själva poängen med spelet, hur du ska genomföra uppdrag, ta över motståndarens fort eller rum/zoner och slakta tusentals med fiender med diverse kombinationer som du lär dig eftersom. De flesta Zelda-spel lockar till att utforska världen, något sådant finns det inte tid med här. Om du uppehåller dig med något så blir någon av dina vänner attackerade, ditt fort, rum/zoner eller de du tagit över går förlorade.

När någon alarmerar att det finns ett problem gör du bäst i att reagera direkt och släppa det du håller på med, även om du slåss mot banans slutboss, för dör en av de andra karaktärerna så är spelet slut. Det är kanske spelets största utmaning, men det är ett jäkla stressmoment. Ett av sidouppdragen för att låsa upp delar av spelet är att du ska samla in spindelkort, det dyker upp ett spindelnät på kartan och inom detta kan du höra ljud från en spindel som du ska leta upp och dräpa. Tiden för att göra detta är begränsad och inget annat i spelet tar någon hänsyn till detta.

Spelet har en inbyggd valuta, men det har gått en kraftig inflation i rupees i Hyrule så att du samlar på dig normalt mellan 5000-10.000 rupees per spelomgång har liten betydelse… Glöm tiden när du fick den blå ringen, ett av de bästa föremålen du kunde köpa för 250 rupees. Här går alla pengarna åt till att levla upp karaktärerna (går från dyrt till astronomiskt dyrt i takt med att de ökar i level) eller att ge dem nya förmågor i ett skilltree som inte bara kräver insamlade föremål utan också kostar 1000 rupee för att låsas upp. Vill du ta bort en effekt på ett vapen kostar det 300.000 rupees, det är 100 gånger mer än vad de flesta vapen säljs för…

Eftersom det finns en uppsjö av karaktärer som behöver levlas upp har du att välja på att grinda eller att levla, kolla också vilka karaktärer som krävs för de olika banorna om du vill kunna samla alla spindelkort.

WVW69jC7_bEWBV3En-

Utöver huvudstoryn som jag klarade av på spelläget normal (lätt och svår finns också) på ett par dagar under påskledigheten, finns också ett spelbord föreställande kartan i första Zelda-spelet där varje ruta innebär ett uppdrag. Du ska också kunna stöta på andra spelare i detta läget, men det har inte jag gjort ännu. Om de nu inte syftar på spelare online utan personer som fysiskt ska finnas på samma plats som jag själv så förklarar det varför.

Jämfört med Triforce Heroes som släpptes i höstas så gillar jag ren action bättre än rent pusslande som den titeln erbjöd, jag ogillade också deras online-del, det var närmaste ett krav om du ville spela att du hittade två andra spelare, sedan räckte det med att en hade dålig uppkoppling så var det bara att börja om från början och söka nya medspelare.

Men spel som Monster Hunter 4 har visat att onlinespelande fungerar bra för Nintendo och att det är något som de borde satsa mer på och Zelda Hyrule Warriors är som gjort för detta, inte minst för att AI:n hos dina datorstyrda medspelare knappast vunnit några stormästerskap i schack, utan verkar ha som mål att alltid fucka upp. En del kan du tillfälligt switcha mellan och i bästa fall ta över matchen och ge fienden stryk, eller fly därifrån. Men tro inte att de stannar där du lämnar dem, de ger sig ut på ett nytt självmordsuppdrag…

Jag älskar verkligen Zelda, så den stora frågan är om detta kan räknas som ett Zelda-spel? Nintendo har svarat att Hyrule Warriors inte kommer ingå i Zelda kanon och finnas med i tidslinjen, spelet utspelar sig i ett parallellt universum. Samtidigt så känns det här mer Zelda när du springer med Link över de gröna slätterna och dräper moblins, än vad Triforce Heroes någonsin lyckades uppbringa. Så ja, det är ett något enklare Dynasty Warriors (i positiv bemärkelse) som fått ett Zelda-skal monterat på sig. Vilket väcker starka nostalgikänslor, här finns nästan alla karaktärer från spelets serie att låsa upp och spela med, även om jag rekommenderar att satsa på några få väl valda favoriter.

Det har inte kommit så många nya Zelda-spel sedan A Link Between Worlds, som också kom till 3DS, det är en grym titel och kanske en av de bästa spel som Nintendo gjort till enheten. Till den nivån lever inte Hyrule Warriors upp, men från ganska regelrätta (läs trista) remakes på Windwaker, Twilight Princess och Majoras Mask där ”nyheten” främst var att de första två fick vi se i HD och den tredje i 3D. Zelda-serien har hållits vid liv med konstgjort syre med remakes och återutgivningar i Virtual Store. Det lockar inte mig att köpa ett Wii U och vad Zelda Hyrule Warriors (som i och för sig också är en remake på ett två år gammalt spel) säger mig mest är hur mycket jag längtar efter ett nytt Zelda.

Snälla Nintendo, gör rätt nästa gång med kommande Zelda och med enheten Nintendo NX. Fram tills dess så kan jag lira denna Dynasty Warriors-klon, med en viss fadd känsla över att det är bara nästan vad jag vill ha…

Varför Mortal Kombat X är bästa fightingspelet 2015

mortalkombatx_jason_mileenaMortal Kombat är spelserien som alltid befunnit sig i skuggan av Street Fighter redan från första delen, då Street Fighter II till bland annat SNES erövrade en hel värld. Men Mortal Kombat levde på att det var råare och under 90-talet rådde en viss moralpanik kring våld i TV-spel som naturligtvis hade motsatt effekt och gjorde spelet till en succé.

Sedan har det kommit otaliga spel där karaktärerna pucklat på varandra i varierande kvalitet, nya karaktärer har tillkommit och gamla har försvunnit eller tagit en paus, ibland har slagsmålen skett tillsammans med diverse seriefigurer. Franchisingen var inte bra för varumärket, men med Mortal Kombat 9 visade Netherrealms att de ville och kunde göra ett seriöst fightingspel.

I sådana här sammanhang är det ett visst erkännande att ditt spel hamnar i internationella e-sportssammanhang vilket Mortal Kombat 9 gjorde, samtidigt släppte Capcom trimmade versioner av Street Fighter 4 i en både super och ultra-version som fortfarande dominerar.


Men med Mortal Kombat X
tar Netherrealms klivet ut ur skuggan och levererar årets fightingspel och de hade inte kunnat hamna mer rätt. Försenade Ultra Streetfighter IV till PS4 som lanserades tidigare i år (ett år efter PS3, XBOX 360 och PC-versionen) har sågats vid fotknölarna och Playstation 4-versionen har blivit portad vid alla större e-sportsammanhang. Utan att kunna något nämnvärt om detta, men det är knappast ett gott betyg åt Capcom som satsat stort med Sony och gjort Street Fighters femte upplaga exklusivt för Playstation 4, som förövrigt flyttats fram från hösten till någon gång under nästa år. Detta gäller även för en konsolversion av Tekken 7, först någon gång under 2016 kommer en version till PS4 eller XBone. (Min favoritserie Soul Calibur verkar inte ens finnas på kartan…)

Bland resterande konkurrenter som sticker ut återfinns en upputsad version av Dead or Alive 5 – Last Round, som fått ett blandat mottagande och lastgamla Killer Instinct har fått två nya säsonger till, sedan kommer säkert Dragonball Xenoverse sälja hur bra som helst men de slåss inte riktigt om samma publik. Det är med ungefär samma konkurrens som Måns Zelmerlöw hade i Eurovision för Mortal Kombat X att plocka hem titeln som årets fightingspel 2015.

Men det är faktiskt också ett bra spel, ett av de snyggaste enligt mig på XBOX One, trots allt tal om inte full HD och spelet är byggt på den gamla Unreal Engine 3. Möjligen att Forza 5 eller Metal Gear Solid V är ett strå vassare, men MKX behöver inte skämmas för sig. Att grafiken är detaljerad, genomtänkt och att det finns en stor dos humor i de många makabra scenerna gör inte saken sämre.


Fightingspel är alltid
roligare att spela två, men om du inte gör det så finns det mycket för dig som ensamspelare att göra också. Det finns ett ambitiöst storymode som sträcker sig över två decennier som förklarar bakgrunden till de många karaktärerna i Mortal Kombat X. Du behöver spela genom detta för att låsa upp alla spelbara karaktärer. Storymode innebär också att du får spela med de flesta karaktärerna och möta dem på samma gång, handlingen flackar mellan tid och rum för att kunna få med de flesta, fast Predator och Jason utelämnas. Någon lägre gräns fanns det även för manusförfattarna, för det är ingen höjdarstory.

Sedan har du Mortal Kombats klassiska torn, du kan skapa ett eget eller delta i färdiga torn, där varje torn är en form av turnering. Det presenteras tillfälliga kampanjtorn för dagen och du får lite olika belöningar som ska locka till att spela. Allt du gör i spelet ger dig förutom Factions-poäng också Koins, spelets egen valuta. Dessa kan du använda i den enligt mig tråkigaste delen som kallas för Krypt. Pengarna används till att slå sönder bland annat gravstenar (fråga mig inte om logiken i detta) som du hittar i en labyrint, när du slår sönder dessa får du tillgång till dräkter (skins), spelskisser, musik ur spelet och blodigare finalitys. Orkar du inte spela för att låsa upp allt extra så kan du för 199:- extra låsa upp allt i XBOX Store och denna del är så dålig att du faktiskt vill göra det.

Det är väl när det kommer till DLC som Netherrealms och WB fått mest kritik. Det är mycket DLC i spelet till för höga priser för en AAA-titel som säljs till fullpris och det känns snopet att du inte får allt.

Ett exempel är att en del utgåvor har sålts med en kod för att tanka hem karaktären Goro och då främst till de som bokade honom tidigt, jag köpte spelet ett par veckor efter releasen och fick med denna kod, men andra utan kod måste köpa honom för 49:-.
Utöver det finns ytterligare 4 karaktärer till att köpa för 49:- eller 89:- med ett par extra dräkter, bara för att testa köpte jag Jason som är känd från Fredag den 13:e-filmerna.

Jag gillar förvisso karaktären (hans uppercut gör enorm skada) men jämfört med vad hela spelet kostar så känns det något dyrt för en karaktär. Det stör mig att jag har tre gråa fält för icke-spelbara karaktärer i min meny när jag ska välja karaktär och som jag inte kan låsa upp utan att betala. Utöver de nedladdningsbara karaktärerna finns det ändå 24 stycken där varje sedan har tre olika kampstilar du kan lära dig att bemästra, så du har en hel del att utforska ändå.

Vill du verkligen låsa upp allt i spelet, med alla dräkter så måste du också skaffa mobilspelet Mortal Kombat X till din telefon. Det är kanske inte världens mest avancerade fightingspel utan du ska mest peka upprepade gånger på skärmen och vid givna tillfällen svepa åt något håll och trycka två fingrar på skärmen samtidigt för att blocka.

Vad som däremot imponerar är att spelskaparna har byggt upp spelet längst en karta med torn du ska besegra och varje karaktär i ditt team på tre är spelkort som du samlar på dig och som du kan levla upp och utrusta. Självklart som i alla s.k. free-to-play finns det massor av saker som du måste betala för om du vill komma fram snabbare i spelet, den dyraste mikrotransaktionen ligger på 1033:-.

Men idén om att ha ett team som du levlar upp och utvecklar med diverse tillbehör är inte helt fel, det skulle inte ha ersatt det klassiska fightingspelet, för det är vad Mortal Kombat X är och ska vara, men den trista delen med Krypt hade gärna kunnat få en sådan utformning.


Sorgebarnet är förmodligen
själva online-delen. Den känns minst sagt buggig och har anklagats för dålig nätkod av flera källor. Du kan gå med i en faction som du sedan tillhör och som ger dig poäng i både online-delen och spelläget, men för mig blev de andra spelarna bara namn på en lista som jag inte brydde mig nämnvärt om.

Minsta lagg i en match i online-läget kan vara förödande, för min egen del så har jag en fast 100-lina men det har inte all du möter och då hjälper inte det. Sedan kan också servrar strula och om mjukvaran bakom MKX är buggig på denna punkt så kommer det uppstå problem.

Detta vill säga om du ens möter en annan spelare, ofta så stannade jag bara vid skärmen där motspelare söktes, fast det fanns flera inloggade enligt spelet så kopplades jag inte fram till en match. Men denna del arbetar studion hårt på att utveckla och mjukvarubuggar går ju alltid att åtgärda även om det naturligtvis är bättre än att de inte finns, så det kan hända mycket framöver.

Trenden för fightingspel är att de håller i flera år och att det bara kommer tillputsade versioner. Något sådant är mycket möjligt för Mortal Kombat X, en elfte installation är nog långt borta och med den förkärlek som finns här för att kränga på spelarna nedladdningsbart material så räkna med fler karaktärer som DLC och säkerligen något expensionpack.

Det är enkelt att komma in i Mortal Kombat X även om du inte lirat mycket fightingspel tidigare, men för den som vill fördjupa sig och finslipa sin teknik i timmar finns den möjligheten. Just nu strålar solen på Mortal Kombat X och så kommer det förbli resterande 2015.

Har du en XBOX One så är det detta fightingspel du ska ha. Men även om du har en Playstation 4 och är en stor fan av Street Fighter så är detta en titel värd att kolla upp.

 

Missa inte heller min recension på den specifika Mortal Kombat Gamepad som PDP har tagit fram.

Att kunna betala för sig borde vara en mänsklig rättighet, inte en ynnest…

betalkort

I Ekot rapporteras i följande inslag om att personer nekas öppna bankkonto i flera av de vanligaste bankerna, vilket strider mot svensk lagstiftning. Även om de nu följt lagstiftningen så hade det för många inte haft någon större betydelse eftersom så gott som alla banker nekar exempelvis personer med betalningsanmärkningar att skaffa ett betalkort från VISA eller Mastercard. I bästa fall så erbjuds istället VISA Electron eller Maestro, men de är långt från fullvärdiga betalkort och fungerar inte på populära tjänster som Apple Store, Microsoft Store, Google Play eller Paypal. Du är med andra ord utestängd från att ta del av det digitala ekoliv som omger våra elektroniska produkter.

Det gäller inte bara köp av appar, allt fler butiker på nätet nekar de simplare betalkorten och vill du betala i utländska nätbutiker är det stopp. Samma sak på bussen eller tåget, det är ett ”riktigt” VISA eller Mastercard som krävs. Glöm tanken på att resa utomlands… Sedan kräver istället många företag att du ska betala med postförskott, vilket också blir betydligt dyrare och då slår mot en grupp som redan befinner sig i ett ekonomiskt underläge. Postförskott kostar 100:-, vilket blir en hel del om du handlar på nätet ofta.

 

Under senaste tiden har jag hjälpt en person med att ordna ett Mastercard då denne har en betalningsanmärkning, vilket inte är helt enkelt då de flesta banker säger nej till att upplåta andra kort än Maestro eller Visa Electron. Observera om att det inte har handlat om kredit, utan ett rent betalkort. Inga förslag om borgenär eller dylikt kunde blidka i det här fallet ICA Banken, som även utan anledning spärrade direktbetalning i vissa svenska butiker för personen, helt utan att kunna ge en rimlig förklaring.

Efter att ha letat runt lite hittade jag Neteller som har ett kort där du sätter in pengar på deras konto innan du handlar, det aktuella kortet från Neteller heter Net+ och kostar 10 dollar i startavgift för att skickas till Sverige, men har sedan ingen årsavgift. Du behöver ditt IBAN-nummer för att kunna överföra pengar till kontot och du måste kunna verifiera dig med bild på legitimation och en faktura ställd till din hemadress men sedan fungerar det som ett vanligt Mastercard.

Jag tipsar inte om det här kortet för att göra reklam för just detta bolag, jag hade inte hört om dem tidigare och tar gärna mot tips på andra företag som inte gör en kreditupplysning för att upptäcka betalningsanmärkningar. Något som många med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar har problem med och ofta till följd av rent slarv. Neteller drivs av ett globalt nätkasino, men för denna grupp är det mer eller mindre konventionella lösningar som står till buds.

För min bekant innebär det att hen slipper hålla på och trassla med olika prepaid-kort för att kunna använda de idag bland mest vanliga tjänster på nätet.

Inställningen verkar vara från de svenska bankerna att personer med betalningsanmärkningar är usla tredjeklassens medborgare, potentiella ekonomiska brottslingar och ska inte ha några som helst mänskliga rättigheter.

Det är märkligt att ett så fundamentalt enkelt behov som att kunna betala för en vara eller en tjänst inte faller under kategorin diskriminering när orsaken indirekt kan härledas till personens funktionsnedsättning. Det är nästan som om att det finns någon moralistisk inställning om att personer med dålig ekonomi eller skulder inte ska kunna sitta och okynnesshoppa på nätet… Fast det rimligen är en grupp som är mer priskänslig än andra…

I inslaget från Ekot rörde det sig inte ens om personer som hade ekonomiska svårigheter, en kvinna ville bara ha ett konto som hon kunde få in ett kommande arv på men blev nekad. Det låter helt orimligt att någon blir nekad en sådan sak i en tid när bankerna och kreditbolag slåss om vår uppmärksamhet och det går inte en dag utan att jag sköljs över med reklam om bättre bolån, nya snabblån eller kreditkort.

Mortal Kombat X Fightpad från PDP

Jag hittade ingen svensk recension på Mortal Kombat X Fightpad som släpptes lagom till lanseringen av vad som förmodligen är ett av årets fightingspel. Det är tillbehörstillverkaren PDP som fått äran att göra den officiella handkontrollen för Mortal Kombat. Den verkar inte heller ha letat sig till nordiska breddgrader men går att importera och fungerar utan problem på en svensk XBOX One eller 360 (och PC btw). En version för Playstation 3 och 4 finns också. (Det finns en switch i mitten för vilket system du har.)

 

Till utseendet så påminner den lite om en modernare retroversion av handkontrollen till Sega Megadrive då både vänster och höger styrspak fått stryka på foten. Gillar du att spela gamla klassiker så är kontrollen perfekt för detta ändamål utöver 2D-fighting.

Den största fördelen med kontrollen är dess D-pad som är snäppet större än den på XBOX One-s kontroll som jag tycker är för liten. Jag upplevde ofta ett problem med att trycka <-> och kombo (vanligt moves för de flesta karaktärer i Mortal Kombat X) med den vanliga kontrollen och hade det inte varit för att jag inte uppfattar detta som ett icke-problem i alla andra spel hade jag trott min kontroll var sönder.

 

Nu träffar jag inte alltid rätt här heller, men om det är kontrollen eller min bristande timing låter jag vara osagt, jag får en bättre träffrate än med ordinarie handkontrollen.
En nackdel som det redan framförts kritik mot är de mekaniska knapparna på kontrollen vars känslighet diskuterats, där en knapptryckning vid minsta beröring noteras och en nedtryckninglätt lätt registreras som två.

Riktigt så illa är det inte, men kontrollen registrerar nedtryckna knappar lättare än den vanliga handkontrollen och även om jag tror att det är en vanesak så förstör det en del komboattacker.

 

Layoutmässigt så har LB och RB flyttat ned till knapparna på handkontrollen och LT och RL sitter där de förstnämnda två knapparna brukar sitta på kontrollens översida och detta tog en tid för min hjärna att programera om. Fördelen med detta är att responsen i LB och RT har blivit mycket högre, jag märker att jag enklare greppar tag i min motståndare för att hålla fast denne och få in ett par extra träffar. Även den viktiga XRAY-attacken känns enklare att utföra.

Nackdelen med layouten är att kontrollen är mellan 10-20 procent mindre än originalet och jag märker hur jag i menyerna ofta trycker ner B istället för A och backar ur menyn. Knapparna som tar dig från spelet till menyn eller alternativ och pausar spelet har flyttats till översidan för att de inte ska vara ivägen. Fast detta har aldrig varit ett problem för min del på den vanliga handkontrollen…

 

Det finns ytterligare en del nackdelar med kontrollen. Det finns inget uttag för headset på kontrollen, vilket är konstigt då PDP livnär sig på att spotta ut diverse färgglada och lysande headset för spelare. Rent personligen tycker jag inte det är en viktig del, jag spelar helst med kompisar i samma rum och då behövs ingen utrustning för att uttrycka diverse superlativ… Men jag saknar verkligen att kontrollen inte vibrerar, jag har blivit så van vid det att det känns som om kontrollen är sönder då detta inte finns… Det är en bagatell och andra gillar inte detta alls.

Sedan är inte heller kontrollen trådlös och med en prislapp på 50 dollar i USA tycker jag det är under all kritik, det skiljer inte mycket för att du istället ska kunna få en till trådlös handkontroll.

 

Men då får du inte en kontroll med den större D-padden plus den nördiga känslan av att du har en exklusiv Mortal Kombat X handkontroll för ett av årets fightingspel med ett Mortal Kombat X-tryck, detta ser tyvärr inte lika snyggt ut i verkligheten som på bild och ihop med en ganska plastig finish känns kontrollen lite för dyr.

Men om du inte redan har två handkontroller tidigare till ditt system (eller har obegränsat med pengar) samt lirar Mortal Kombat eller ett annat fightingspel som Killer Instinct (eller gamla spelklassiker), då är denna kontroll värd att spana in.

Ett annat alternativ kan också vara att vänta ett par månader tills Microsoft lyxlirarkontroll Elite släpps. Priset är tre gånger högre, men utlovar i det närmaste otaliga variationer att skräddarsy en handkontroll som passar dig.

Är du en riktig entusiast vill du förmodligen köra med arkadsticka, men det är inget för mig. Jag är då ungefär lika usel som om jag skulle spela på tangentbord på PC (vilket jag iofs sett en del varit riktigt bra på).

Saker som jag har köpt:

Saker jag skulle vilja ha: